reklama
Login: | gorjusz |
Płeć: | Mężczyzna |
Zarejestrowany: | 10.07.2012r. |
Ost. logowanie: | 30.12.2012, 10:18 |
Punkty: | 197 |
Wiek | 29 |
Status | offline |
Opis |
Treść komentarza: | POKOJE BĘDE NUMEROWAŁ OD LEWEJ STRONY: 1. Wejdź do pokoju nr.2 i zobacz na śrubki z tej metalowej płyty i zapamietaj jak wygladają. 2. Idź do pokoju nr. 4 i ustaw wskaźniki tak jak wyglądały śrubki. (wg skazówek zegara to by było tak: pierwszy z góry na godzinę 11, drugi na 7, pierwszy z dołu na 9 a ostatni na 4. 3.Weź baterie z sejfu i idź do pokoju nr.3. 4.Kliknij na czarną ramkę zegara z prawej strony i otwórz klapkę następnie włóź baterie oraz zamknij klapkę, jest teraz godz. 17:45:10. 5.Idź do pokoju nr. 2 i ustaw wskaźniki tak jak była godzina: 1wskaźnik to godzina drugi to sekundy a trzeci minuty. 6.Weź śrubokręt i odkręć śróbki z metalowej płyty oraz weź gazete. 7. Idź do pokoju nr. 1 i włóź gazetę pod drzwi orazśrubokręt włóż w dziórkę od klucza. 8 Wyjmij gazetę i weź klucz. 9.Idź do pokoju nr 4 i naciśnij na prawą część sejfu i włóż do skrytki klucz. 10.Wyjmij nowy klucz i idź otworzyc drzwi w pokoju nr.1 oraz wyjdź z domu. |
Treść komentarza: | Napiszę Wam jak przejść tą grę. Jak ktoś chce sam próbować to niech nie czyta mojego komentarza. 1.Najpierw idziemy w lewo. 2.Zabieramy kość i butelkę. 3.Wchodzimy do pokoju z napisem "keep out" 4.Zabieramy wiatrak i ciężarek. 5.Wracamy do pomieszczenia pierwszego i idziemy w prawo. 5.Idziemy do przodu w lewym wejściu. 6.Zabieramy wiadro i kabel. 7. Cofamy się i wchodzimy do górnego prawego wejścia. 8.Podłączamy kabel do tego czerwonego kabla i kość do urwanej rączki i ciągniemy za dźwignię. 9.Idziemy do przodu i zabieramy klucz oraz widelec. 10.Wracamy do pokoju nr 3 i idziemy w prawo. 11.Odsłaniamy obraz i idziemy do przodu lewym wejściem. 12.Zabieramy nóż i idziemy do przodu. 13.Wiatrakiem odkurzamy proszek dookoła dyni i pokazują nam się trzy kolory. 14.Cofamy się do pierwszego pokoju i nożem przecinamy line koło szkieletu a wodą gasimy ognisko. 15.Zabieramy klucz który dostaliśmy z ogniska i idziemy do pokoju z napisem "keep out" 16.Widelcem grzebiemy w mysiej norze i wyjmujemy z tamtąd kartkę. 17.Idziemy do pokoju gdzie zdejmowaliśmy obraz wampira i wchodzimy do prozdu w prawym wejściu. 18. Na kartce mamy napisane jakie nuty trzeba wcisnąć: są to (od lewej) czwarta nuta, dwa razy druga nuta i raz pierwsza. 19.Wchodzimy do przodu i wieszamy wiadro na haku oraz wkładamy do niego ciężarek. 20.Zabieramy klucz i wchodzimy do pokoju ze zdjętym obrazem. 21.Wkładamy wszystkie klucze i ustawiamy kolory lampek pod nimi tak jak były kolory koło dyniod lewej) pomarańczowy, zielony, czerwony 22.zabieramy klucz, który był w środku i idziemy do pierwszego pomieszczenia. 23.Wkładamy klucz do kłudki i wychodzimy z domu. |
Treść komentarza: | troche latwa i krotka 4/5 |
Ocena |
(4)
|
Opis gry: | HICIOR! Używając teleportów należy dostać się do wyjścia każdej z plansz. |
Ocena |
(1)
|
Opis gry: | Wybierz i ubierz wybraną postać z anime K-ON. |
Ocena |
(1)
|
Opis gry: | HICIOR! Zabawa typu point&click. Nie ma silniejsze siły niż miłość ... nawet cyklopa! Pewnego ranka Pan Cyklop odkrywa, że Pani Cyklopowa została porwana przez złego króla (dowódcę piechoty). Teraz Twoim zadaniem jest pomóc Cyklopowi wyśledzić jego ukochaną żonę i uwolnić ją od złych żołnierzy! Sterowanie za pomocą myszki. |
Ocena |
(1)
|
Opis gry: | W każdym z poziomów rozstaw bomby tak, aby zlikwidować wszystkich piratów z platform. Uważaj na stróżów prawa. Sterowanie za pomocą myszki. |
Ocena |
(1)
|
Opis gry: | Celem gry jest usuwać tak różne elementy, aby złe nosorożce spadły, a dobre hipopotamy zostały na planszy. Gra posiada możliwość tworzenia własnych poziomów. |
Ocena |
(1)
|
Opis gry: | Twoim zadaniem jest doprowadzić stado kropelek do celu oznaczonego gwiazdką. |
Ocena |
(1)
|
Opis gry: | Pomóż robotowi Stuckfain'owi w drodze do wyjścia. |