reklama
Giercownia - Gry Online

Super Sneaky Spy Guy Goes to Space

Skomentuj Dodaj do ulubionych Zgłoś problem z grą
Oceń:  
Reklama

Dodaj komentarz

avatar Gość Gość
18.119.166.*

Komentarze (43)

avatar sylwiunia
sylwiunia 28.11.2009, godz. 20.20 odpowiedz
0
O co chodzi z tym gwiezdnym numerem? Klikam i klikam na te gwiazdy i nic mi na oknie się nie pokazuje.
avatar hooper
hooper 19.01.2009, godz. 10.22 odpowiedz
0
27. Wracamy do pomieszczenia i odczytujemy wyświetlony na oknie gwiezdny numer.

28. Udajemy się na drugie piętro, gdzie przez drzwi po prawej w korytarzu lewym przechodzimy do pokoju z robotem. Aby uzyskać dostęp do panelu kontrolnego musimy zająć się intruzem. W tym celu za pomocą słomki upuszczamy odrobinę wody z dziurawego pojemnika, a następnie w kałuży umieszczamy ziarna kukurydzy.

29. Czas na naprawę przełącznika. Z jego prawej strony umieszczamy drewniany kołek. Na kołek zakładamy recepturkę, którą przytrzymujemy przełącznik. Wpisujemy gwiezdne hasło z okna i uzyskujemy dostęp do trzeciego piętra.

30. Wjeżdżamy więc windą na piętro trzecie, gdzie po lewej stronie na ścianie widzimy pomarańczowy pasek, a po prawej zielony.
avatar hooper
hooper 19.01.2009, godz. 10.14 odpowiedz
0
23. Wychodzimy na korytarz i przez drzwi po prawej wchodzimy do pokoju muzycznego. Umieszczamy CD w sprzęcie na stoliku i przyglądamy się, jakie kolory wskazuje laser (zielony, fioletowy, zielony, czerwony, niebieski). Zgodnie z instrukcją umieszczoną przy skrzyneczce „danger” jest to podpowiedź do kodu.

24. Wracamy więc na pierwsze piętro i wpisujemy kod do skrzyneczki, znajdującej się w prawym korytarzu. Zastępując kolejne kolory odpowiadającą im ilością kwadratów otrzymujemy: 63652. Po otwarciu drzwiczek wciskamy przycisk.

25. Następnie przez środkowe drzwi udajemy się do pomieszczenia z kombinezonem kosmicznym. Po prawej stronie obok zielonego przycisku montujemy pokrętło, którym otwieramy białe okrągłe okienko.

26. Wychodzimy w przestrzeń kosmiczną. Zabieramy znajdującą się pod wyjściem kapsułę, a następnie rozświetlamy pięć umieszczonych po prawej stronie na dole gwiazd (zgodnie ze schematem z zielonej szafy).
avatar hooper
hooper 19.01.2009, godz. 10.07 odpowiedz
0
20. Następnie udajemy się do windy i wracamy na pierwsze piętro. Przez drzwi na końcu prawego korytarza wchodzimy do siłowni. Tu rzutką przekuwamy niebieski balonik, z którego wypada czerwony kluczyk. Również w tym pomieszczeniu możemy sprawdzić ilość zielonych kwadratów na TV.

21. Udajemy się do centrum sterowania na drugim piętrze. Czerwonym kluczykiem otwieramy szafkę pod komputerami i śrubką przytwierdzamy poluzowany przewód.

22. Po naprawie mamy dostęp do korytarza po lewej, gdzie przez ostatnie drzwi przechodzimy do pomieszczenia z szafami. W niebieskiej szafie, którą otwieramy zielonym kluczykiem, znajdujemy CD. Na drzwiczkach szafy zielonej dostrzegamy niebieskie i zielone kółko oraz gwiazdę. Zapamiętujemy ich położenie.
avatar hooper
hooper 19.01.2009, godz. 10.02 odpowiedz
0
15. Wychodzimy na korytarz i dalej przez drzwi na końcu korytarza do centrum sterowania.

16. Cofamy się przez korytarz do sypialni. Tu pod poduszką znajdujemy śrubkę, a za koszem na śmieci drewniany kołek. Włączamy TV i zapamiętujemy ilość czerwonych kwadratów.

17. Wychodzimy na korytarz i przyglądamy się symbolom na ścianie.

18. W centrum sterowania wybieramy prawe drzwi, a następnie drzwi po lewej prowadzące do sali kinowej. Zabieramy kilka ziarenek kukurydzy z maszyny do robienia popcornu. W panelu wpisujemy royal code, znany nam z książki (10). Na ekranie pojawia się kolejna podpowiedź niebieski kwadraty = 2.

19. Wychodzimy na korytarz i cofamy się do pokoju gier. Z tarczy zabieramy rzutkę, a spomiędzy foteli słomkę. Sprawdzamy też ilość zielonych kwadratów na TV.
avatar hooper
hooper 19.01.2009, godz. 09.55 odpowiedz
0
10. Wychodzimy na korytarz i idziemy wstecz do laboratorium. Zieloną szafkę otwieramy wpisując cyfry z godziny na zegarze (np.: 931) i zabieramy z niej taśmę izolacyjną.

11. Wracamy do centrum dowodzenia i robiąc krok w tył udajemy się do holu, prowadzącego do sypialni. Przy szafce znajdujemy niebieski klucz.

12. Wracamy do centrum dowodzenia i niebieskim kluczem otwieramy szafkę pod komputerami. Taśmą zaklejamy przerwane przewody.

13. Przechodzimy przez środkowe drzwi i w pierwszej kratce znajdujemy zielony klucz. Wydobywamy go przy pomocy wieszaka z gumą do żucia. Zielonym kluczykiem otwieramy drzwi do windy i wjeżdżamy na drugie piętro (klikając na panelu cyfrę 2).
14.Przy pomocy noża otwieramy drzwiczki pod oknem po lewej i ze skrytki zabieramy pokrętło.
avatar hooper
hooper 19.01.2009, godz. 09.50 odpowiedz
0
5. Przez środkowe drzwi udajemy się do pokoju z kombinezonem kosmicznym. Klikamy na niego, aż wypadnie z niego czerwona gumka, którą podnosimy z podłogi.

6. Wychodzimy na korytarz i przez drzwi na końcu korytarza wracamy do centrum dowodzenia.

7. Przez drzwi po lewej przechodzimy do korytarza, gdzie w apteczce znajdujemy strzykawkę. Zapamiętujemy też, że narysowane są w niej trzy fioletowe kwadraty.

8. Przez pierwsze drzwi po lewej udajemy się do kuchni. Zielony kubek napełniamy wodą w zlewie, a następnie podgrzewamy go mikrofalówce. Gorącą wodą traktujemy lodową rzeźbę stojącą na stole. Dzięki temu wchodzimy w posiadanie monety, którą w automacie wymieniamy na gumę do żucia.

9. Wychodzimy na korytarz i przez środkowe drzwi udajemy się do szatni. Tu w pierwszej kabinie znajdujemy wieszak, który łączymy z gumę do żucia.
avatar hooper
hooper 19.01.2009, godz. 09.41 odpowiedz
0
1. Sprawdzamy godzinę na zegarze (U mnie była to 9:31).

2. Wychodzimy przez drzwi na korytarz i dalej do centrum sterowania.

3. Przez drzwi po prawej przechodzimy do korytarza, a następnie wchodzimy do pierwszego pokoju po lewej. Ze stolika zabieramy zielony kubek. Oglądamy czarną książkę z górnej półki i zapamiętujemy, jakiej karty brakuje nam do królewskiego pokera – dziesiątki. Przewracamy prawą kartkę, klikając na jej prawy górny róg. Rozrywamy okładkę w zaznaczonym miejscu i znajdujemy nóż.

4. Wychodzimy na korytarz i oglądamy kartkę wiszącą na ścianie obok skrzyneczki. Jest to podpowiedź do kodu, który należy wpisać do skrzynki.
avatar kasiak44
kasiak44 10.07.2008, godz. 22.16 odpowiedz
0
Sakowicz dzięki wielkie tak zakręcona ta giera że bez twoich instrukcji bym nie przeszła
avatar jack120
jack120 10.07.2008, godz. 11.19 odpowiedz
0
mnie się podoba 5 i do ulu dzięki sakowicz22! mam pytanko dlaczego po zalogowaniu się i np wejściu na gry escape już nie jestem zalogowany?
Polecamy: